
Formation UX design
Initiation aux fondamentaux
Une formation d’initiation à l’UX design pour poser des bases solides, comprendre vos utilisateur·ices et concevoir des interfaces vraiment utiles.
En 3 jours, vous passez de l’intuition à une démarche structurée, applicable immédiatement dans vos projets.
Proposée en présentiel à Saint-Nazaire, Nantes, Paris et en Vendée, et à distance pour le reste de la France.
Les problèmes que tu rencontres aujourd’hui
- Tu prends parfois des décisions sur les interfaces au doigt mouillé, en fonction des avis les plus forts en réunion.
- Tes projets numériques avancent, mais tu as du mal à dire si tes pages, parcours ou fonctionnalités sont vraiment utiles pour les utilisateur·ices.
- Tu sens qu’il faudrait “faire de l’UX”, mais tu ne sais pas par où commencer ni quelles méthodes choisir.
- Tu as déjà lu des articles sur l’UX, vu passer des termes comme persona, user journey, tests utilisateurs, mais rien n’est structuré dans ta pratique.
- Tu aimerais challenger tes prestataires / agence / équipe produit, mais tu ne maîtrise pas suffisamment le vocabulaire UX pour le faire sereinement.
Résultat : beaucoup d’énergie dépensée, des allers-retours maquettage / développement… et un sentiment de ne pas vraiment s’appuyer sur la réalité des usages.
Ce que cette formation va te permettre de faire concrètement

- Tu comprends clairement ce qu’est l’UX design et à quoi il sert dans tes projets (et ce qu’il n’est pas).
- Tu sais rechercher et formuler les besoins utilisateurs de manière structurée (entretiens, observation, tri des retours…).
- Tu es capable d’identifier les vrais problèmes à résoudre et de les prioriser (utilité vs contraintes business/techniques).
- Tu peux concevoir des parcours et des prototypes simples (wireframes, storyboards, maquettes papier) pour faire émerger des solutions.
- Tu sais comment tester tes idées auprès de vraies personnes et améliorer tes interfaces à partir de leurs retours.
- Tu intègres dès le départ les notions d’ergonomie, accessibilité et éco-conception dans ta conception.
- Tu disposes d’un langage UX commun pour mieux collaborer entre métiers, équipes internes et prestataires.
Programme de la formation UX design
MATINÉE : poser les bases de l’UX et passer de l’intuition à la démarche
1. Démarrer : l’UX design, c’est quoi (et ce que ce n’est pas)
Comprendre la démarche UX de A à Z et adopter un vocabulaire commun pour mieux décider en équipe.
– Les grandes étapes d’un projet UX réussi.
– Mythes fréquents (et pourquoi ils plombent les projets).
– L’UX ≠ “faire joli” : résoudre des problèmes réels.
– Diagnostic rapide de vos pratiques : où l’UX peut s’intégrer dans vos projets.
2. Cadrage express : clarifier le contexte et les enjeux du projet
Poser un cadre de travail clair avant de “faire des méthodes”.
– Qui décide ? qui utilise ? qui subit ?
– Contraintes business / techniques / organisationnelles.
– Définir ce qu’on cherche à améliorer (utilité, efficacité, satisfaction, accessibilité…).
Atelier pratique : mini-cadrage sur un cas concret (participant·es ou étude de cas).


APRÈS-MIDI : récolter des besoins et produire des insights exploitables
3. Recueillir les besoins des utilisateur·ices (sans usine à gaz)
Savoir choisir des méthodes de recueil adaptées (rapides, réalistes, actionnables).
– Panorama : interviews, observation, formulaires, analyse de retours…
– Focus méthodes “guérilla” : efficaces, rapides, économiques.
– Introduction aux biais cognitifs : ce qui fausse nos interprétations (et comment limiter ça).
– Atelier pratique : simulation d’une mini-interview utilisateur.
4. Transformer la matière en compréhension : cartographier les insights
Structurer les apprentissages pour qu’ils servent vraiment la conception.
– Persona : incarner les besoins.
– Empathy map : visualiser perceptions et émotions.
– Experience map : suivre le parcours étape par étape.
– Atelier pratique : construire une cartographie (persona + empathy map + experience map) à partir d’un cas.
5. Formuler le “bon problème” à résoudre
Passer des constats à un problème design clair, priorisé et actionnable.
– Priorisation : enjeux pour l’utilisateur vs enjeux pour l’organisation.
– Méthode de cadrage pour formuler un problème design.
– Livrable jour 1 : 1 problème bien défini, prêt pour l’idéation (jour 2).
MATINÉE : idéer utile et converger sans s’éparpiller
1. Idéation : produire beaucoup, puis choisir mieux
Générer des pistes de solution pertinentes et apprendre à converger.
– Divergence puis convergence : rendre le brainstorming productif.
– “Idées folles & idées faisables” : sortir des évidences.
– Méthodes de tri, sélection et priorisation des idées.
– Atelier pratique : sprint d’idéation + sélection collective.
2. Scénariser : relier la solution au parcours
Éviter les “features” hors-sol en ancrant les idées dans des situations d’usage.
– Scénarios d’usage, parcours, points de friction.
– Notions de wireflow / parcours scénarisé (selon niveau).
– Atelier pratique : écrire 1–2 scénarios et en déduire les écrans/étapes.


APRÈS-MIDI : prototyper et structurer l’information pour guider
3. Prototyper tôt pour apprendre vite
Choisir le bon niveau de prototype et matérialiser une solution testable.
– Pourquoi prototyper dès que possible ?
– Niveaux : storyboard, wireframes, maquettes papier
– Exemples : storyboard, wireflow, service blueprint (aperçu).
– Atelier pratique : prototypage (papier / wireframe) sur le cas.
4. Architecture de l’information : organiser pour rendre évident
Structurer l’info et la navigation pour réduire l’effort cognitif.
– Principes d’architecture de l’information.
– Tri par cartes : comprendre, quand l’utiliser, comment en tirer une navigation logique.
– Scénarisation et enchaînement des contenus.
– Atelier pratique : mini tri par cartes / structuration d’une arborescence (format léger).
MATINÉE : concevoir “responsable” (accessible, inclusif, sobre)
1. Accessibilité & inclusion : concevoir pour tout le monde
Intégrer les bases d’accessibilité et une logique inclusive dès la conception.
– Ce que dit la loi sur l’accessibilité numérique.
– Bonnes pratiques clés (lisibilité, navigation, contrastes, alternatives…).
– Au-delà du RGAA : penser l’inclusion réelle.
– Atelier pratique : analyse critique d’une interface du point de vue accessibilité.
2. Éco-conception : réduire l’impact sans perdre l’utilité
Identifier des leviers concrets de sobriété numérique au niveau UX/UI.
– Enjeux, indicateurs, leviers d’action.
– Bonnes pratiques pour concevoir plus sobre.
– Atelier pratique : repérer des améliorations sur un parcours / une interface (checklist + priorisation).


APRÈS-MIDI : tester, itérer et repartir avec une méthode réutilisable
3. Préparer et mener un test utilisateur
Savoir mettre en place un test réaliste, même avec peu de moyens.
– Définir un objectif de test.
– Choisir la méthode (tests guérilla, scénarios, grille d’observation…).
– Préparer un guide d’entretien clair.
– Atelier pratique : jeu de rôle : faire passer un test utilisateur.
4. Analyser les retours et itérer
Transformer des retours en décisions : quoi changer, pourquoi, dans quel ordre.
– Trier : remarques isolées vs signaux forts.
– Identifier les améliorations prioritaires.
– Atelier pratique : itération du prototype à partir des feedbacks.
5. Clôture : ancrer la démarche et le plan d’action
Repartir avec une démarche applicable dès le prochain projet.
– “Checklist de démarrage” : par où commencer selon le contexte.
– Plan d’action individuel / équipe (prochaines étapes, rituels, outils).
– Ressources pour continuer.

Qui t’accompagne ?
Je suis Carole Laimay, facilitatrice stratégique et ergonome spécialisée en design d’usages depuis plus de 16 ans.
Mon métier ? Aider les organisations à passer de l’intuition à la certitude en remettant l’humain au cœur de leurs décisions. Issue d’un Master en psychologie et ergonomie, je combine les sciences cognitives et le design de service pour rendre l’UX design accessible, rigoureux et surtout utile.
Pourquoi me faire confiance pour ta formation ?
- Expérience terrain : j’ai accompagné des dizaines d’entreprises, agences et collectivités dans la mise en place de démarches UX concrètes.
- Pédagogie reconnue : j’interviens comme formatrice et mentore dans des institutions de référence comme Les Gobelins et Le Laptop à Paris.
- Approche pragmatique : je ne transmets pas de théories abstraites, mais des méthodes éprouvées que j’utilise quotidiennement pour sécuriser les projets de mes clients.
Mon objectif avec cette formation : te donner les clés pour que l’UX ne soit plus une option “bonus”, mais un levier de collaboration et de performance pour tes équipes.
Ils ont choisit cette formation
Méthodes pédagogiques & format de la formation

Cas issus de tes projets
Nous travaillerons sur tes écrans, tes parcours, tes projets

80% pratique
Études de cas, ateliers en petits groupes, exercices guidés

Ludopédagogie
Jeux sérieux, supports visuels,
outils collaboratifs

Groupes réduits
10 personnes max pour favoriser
les échanges et les questions

Visio / Présentiel
Au choix selon les possibilités
des équipes

Supports et ressources
Fiches méthodes, canevas imprimables,
exemples…
Ça se passe comme ça…


Ce qu’en disent les participant·es
Victor Lerat
Co-fondateur KHOSI
La #TeamKHOSI a participé à une formation UX Design avec Carole Laimay. Deux journées riches mêlant théorie et exercices pratiques.
Nous avons clairement apprécié les méthodes pédagogiques et la bonne humeur de Carole. Une formation et une formatrice que nous recommandons aujourd’hui à tous nos clients.

Modalités pratiques & financement

- Durée : 3 jours – 21h de formation UX
- Format : en présentiel (Saint-Nazaire, Nantes, Paris, Vendée) ou à distance (outils collaboratifs inclus)
- Public : équipes produit, marketing, design, communication, chefs de projet, directions de service, agences
- Taille du groupe : jusqu’à 10 participant·es
- Tarif intra-entreprise : à partir de 3 400 € HT (adaptable selon le contexte, possibilité de passer à 2j)
- Financement : formation finançable via OPCO grâce à mon partenaire alfie (certifié Qualiopi)

Est-ce la bonne formation pour toi ?
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